D3D11_MESSAGE_SEVERITY 枚举 (d3d11sdklayers.h)
调试信息队列的消息严重性级别。
语法
typedef enum D3D11_MESSAGE_SEVERITY {
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;
常量
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION 值: 0 定义已发生的某种损坏类型。 |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR 定义错误消息。 |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING 定义警告消息。 |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO 定义信息消息。 |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE 定义除损坏、错误、警告或信息以外的消息。 Direct3D 11: 在 Direct3D 11.1 之前不支持此值。 |
注解
使用这些值可允许或拒绝消息类别通过信息队列的存储和检索筛选器, (查看 D3D11_INFO_QUEUE_FILTER) 。 ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage 使用此 API。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d11sdklayers.h |