ID3D11Device2::CheckMultisampleQualityLevels1 方法 (d3d11_2.h)
获取多重采样期间可用的质量级别数。
语法
HRESULT CheckMultisampleQualityLevels1(
[in] DXGI_FORMAT Format,
[in] UINT SampleCount,
[in] UINT Flags,
[out] UINT *pNumQualityLevels
);
参数
[in] Format
类型: DXGI_FORMAT
多重采样期间的纹理格式。
[in] SampleCount
类型: UINT
多重采样期间的样本数。
[in] Flags
类型: UINT
使用按位 OR 运算组合的 D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAGS 值的组合。 目前仅支持 D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_TILED_RESOURCE 。
[out] pNumQualityLevels
类型: UINT*
指向变量 的指针,接收适配器支持的质量级别数。 请参阅“备注”。
返回值
类型: HRESULT
此方法返回 Direct3D 11 返回代码之一。
注解
对纹理进行多重采样时,适配器可用的质量级别数取决于所使用的纹理格式和请求的样本数。 最大质量级别数由 D3D11.h 中的 D3D11_MAX_MULTISAMPLE_SAMPLE_COUNT 定义。 如果此方法返回 0,则已安装的适配器不支持格式和样本计数组合。
此外,质量级别的定义由每个硬件供应商定义,但 Direct3D 不提供任何工具来帮助发现此信息。
请注意,对于除R32G32B32A32和R32G32B32以外的所有呈现目标,需要FEATURE_LEVEL_10_1设备支持 4x MSAA。 FEATURE_LEVEL_11_0设备需要为所有呈现目标格式支持 4x MSAA,对于除R32G32B32A32格式以外的所有呈现目标格式,支持 8x MSAA。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8.1 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 R2 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11_2.h |
Library | D3D11.lib |