ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetOutputShaderUsage 方法 (d3d11_1.h)
设置一个值,该值指示从调用 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 的输出图面是否将由 Direct3D 着色器读取。
语法
void VideoProcessorSetOutputShaderUsage(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] BOOL ShaderUsage
);
参数
[in] pVideoProcessor
类型: ID3D11VideoProcessor*
指向 ID3D11VideoProcessor 接口的 指针。
[in] ShaderUsage
类型: BOOL
如此 如果使用 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 呈现的表面将由 Direct3D 着色器读取;否则为 false。 当支持多平面覆盖硬件时,可以将其设置为 false。
返回值
无
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11_1.h |