ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetOutputShaderUsage 方法 (d3d11_1.h)

设置一个值,该值指示从调用 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 的输出图面是否将由 Direct3D 着色器读取。

语法

void VideoProcessorSetOutputShaderUsage(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] BOOL                 ShaderUsage
);

参数

[in] pVideoProcessor

类型: ID3D11VideoProcessor*

指向 ID3D11VideoProcessor 接口的 指针。

[in] ShaderUsage

类型: BOOL

如此 如果使用 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 呈现的表面将由 Direct3D 着色器读取;否则为 false。 当支持多平面覆盖硬件时,可以将其设置为 false。

返回值

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2016 [仅限桌面应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11_1.h

另请参阅

ID3D11VideoContext1