ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 方法 (d3d11.h)
对一个或多个输入样本执行视频处理操作,并将结果写入 Direct3D 图面。
语法
HRESULT VideoProcessorBlt(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] ID3D11VideoProcessorOutputView *pView,
[in] UINT OutputFrame,
[in] UINT StreamCount,
[in] const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM *pStreams
);
参数
[in] pVideoProcessor
指向 ID3D11VideoProcessor 接口的 指针。 若要获取此指针,请调用 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor 方法。
[in] pView
指向输出图面的 ID3D11VideoProcessorOutputView 接口的指针。 视频处理操作的输出将写入此图面。
[in] OutputFrame
输出视频帧的帧编号,从零开始编制索引。
[in] StreamCount
要处理的输入流数。
[in] pStreams
指向包含输入流相关信息 的D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM 结构的数组的指针。 调用方分配数组并填充每个结构。 StreamCount 参数中提供了数组中的元素数。
返回值
如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。
注解
StreamCount 的最大值是在 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS 结构的 MaxStreamStates 成员中给出的。 该结构的 MaxInputStreams 成员中提供了一次可以启用的最大流数。
如果输出立体声模式为 TRUE:
- 输出视图必须包含两个元素的纹理数组。
- 必须至少指定一个立体声流。
- 如果启用了多个输入流,则一个或多个输入流可能包含单声道数据。
- 输出视图必须包含单个元素。
- 立体声格式不能 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO 。
如果应用程序使用 D3D11 查询,则当使用低于 11 的功能级别时,此函数可能无法考虑 D3D11_QUERY_EVENT 和 D3D11_QUERY_TIMESTAMP 。 对于任何功能级别,D3D11_QUERY_PIPELINE_STATISTICS都不会包含此函数。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |