ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetOutputShaderUsage 方法 (d3d11_1.h)
获取一个值,该值指示调用 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 的输出图面是否可以由 Direct3D 着色器读取。
语法
void VideoProcessorGetOutputShaderUsage(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[out] BOOL *pShaderUsage
);
参数
[in] pVideoProcessor
类型: ID3D11VideoProcessor*
指向 ID3D11VideoProcessor 接口的 指针。
[out] pShaderUsage
类型: BOOL*
指向布尔值的指针,该值指示输出图面是否可以由 Direct3D 着色器读取。 如果使用 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 呈现的图面可由 Direct3D 着色器读取,则为 True;否则为 false。
返回值
无
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11_1.h |