ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetOutputShaderUsage 方法 (d3d11_1.h)

获取一个值,该值指示调用 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 的输出图面是否可以由 Direct3D 着色器读取。

语法

void VideoProcessorGetOutputShaderUsage(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [out] BOOL                 *pShaderUsage
);

参数

[in] pVideoProcessor

类型: ID3D11VideoProcessor*

指向 ID3D11VideoProcessor 接口的 指针。

[out] pShaderUsage

类型: BOOL*

指向布尔值的指针,该值指示输出图面是否可以由 Direct3D 着色器读取。 如果使用 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 呈现的图面可由 Direct3D 着色器读取,则为 True;否则为 false。

返回值

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2016 [仅限桌面应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11_1.h

另请参阅

ID3D11VideoContext1