D3D11_TEXTURE1D_DESC 结构 (d3d11.h)
描述 1D 纹理。
语法
typedef struct D3D11_TEXTURE1D_DESC {
UINT Width;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_USAGE Usage;
UINT BindFlags;
UINT CPUAccessFlags;
UINT MiscFlags;
} D3D11_TEXTURE1D_DESC;
成员
Width
类型: UINT
纹理宽度 (纹素) 。 范围为 1 到 D3D11_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION (16384) 。 但是,该范围实际上受创建呈现设备 的功能级别 的约束。 有关限制的详细信息,请参阅备注。
MipLevels
类型: UINT
纹理中的最大 mipmap 级别数。 请参阅 D3D11_TEX1D_SRV中的备注。 对多重采样纹理使用 1;或 0 生成一组完整的子文本。
ArraySize
类型: UINT
数组中的纹理数。 范围为 1 到 D3D11_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION (2048) 。 但是,该范围实际上受创建呈现设备 的功能级别 的约束。 有关限制的详细信息,请参阅备注。
Format
类型: DXGI_FORMAT
纹理格式 (请参阅 DXGI_FORMAT) 。
Usage
类型: D3D11_USAGE
一个值,该值标识如何读取和写入纹理。 最常见的值是D3D11_USAGE_DEFAULT;有关所有可能的值 ,请参阅D3D11_USAGE 。
BindFlags
类型: UINT
标志 (请参阅绑定到管道阶段 的 D3D11_BIND_FLAG) 。 标志可以按位 OR 组合。 对于 1D 纹理,允许的值为:D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE、D3D11_BIND_RENDER_TARGET 和 D3D11_BIND_DEPTH_STENCIL。
CPUAccessFlags
类型: UINT
(D3D11_CPU_ACCESS_FLAG) 来指定允许的 CPU 访问类型的标志。 如果不需要 CPU 访问,请使用 0。 这些标志可以与按位 OR 组合使用。
MiscFlags
类型: UINT
标志 (查看 D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG 标识其他不太常见的资源选项的) 。 如果这些标志均不适用,请使用 0。 这些标志可以与按位 OR 组合使用。
备注
此结构用于调用 ID3D11Device::CreateTexture1D。
除了此结构之外,还可以使用 CD3D11_TEXTURE1D_DESC 派生结构(在 D3D11.h 中定义,其行为类似于继承的类)来帮助创建纹理说明。
纹理大小范围取决于创建设备 的功能级别 ,而不是 Microsoft Direct3D 接口版本。 例如,如果使用功能级别为 10 的 Microsoft Direct3D 10 硬件 (D3D_FEATURE_LEVEL_10_0) 并调用 D3D11CreateDevice 来创建 ID3D11Device,则必须在创建 1D 纹理时将最大纹理大小限制为 D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION (8192) 。
要求
标头 | d3d11.h |