D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT 结构 (d3d11.h)
注意Direct3D 11.2 运行时支持此结构,该运行时在 Windows 8.1 及更高版本的操作系统上可用。
语法
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT {
BOOL Profile;
} D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT;
成员
Profile
指定硬件和驱动程序是否支持可与开发工具一起使用的 GPU 分析技术。 如果硬件和驱动程序支持数据标记,则运行时将此成员设置为 TRUE 。
注解
如果 Direct3D API 是 Direct3D 11.2 运行时,并且可以支持 11.2 功能,则 id3D11Device::CheckFeatureSupport for D3D11_FEATURE_MARKER_SUPPORT 将在传递有效参数时返回 SUCCESS 代码。 D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT 的 Profile 成员将设置为 TRUE 或 FALSE。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8.1 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 R2 [桌面应用 |UWP 应用] |
标头 | d3d11.h |