ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamStereoFormat 方法 (d3d11.h)

为视频处理器上的输入流启用或禁用立体声 3D 视频。 此外,此方法指定内存中视频帧的布局。

语法

void VideoProcessorSetStreamStereoFormat(
  [in] ID3D11VideoProcessor                   *pVideoProcessor,
  [in] UINT                                   StreamIndex,
  [in] BOOL                                   Enable,
  [in] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT    Format,
  [in] BOOL                                   LeftViewFrame0,
  [in] BOOL                                   BaseViewFrame0,
  [in] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE FlipMode,
  [in] int                                    MonoOffset
);

参数

[in] pVideoProcessor

指向 ID3D11VideoProcessor 接口的 指针。 若要获取此指针,请调用 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor

[in] StreamIndex

输入流的从零开始的索引。 若要获取最大流数,请调用 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps 并检查 MaxStreamStates 结构成员。

[in] Enable

指定是否为此流启用立体声 3D。 如果值为 FALSE,则忽略此方法的其余参数。

[in] Format

将内存中两个立体声视图的布局指定为 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT 值。

[in] LeftViewFrame0

如果 为 TRUE,则帧 0 包含左侧视图。 否则,帧 0 包含右侧视图。

对于以下立体声格式,将忽略此参数:

  • D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO
  • D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET

[in] BaseViewFrame0

如果 为 TRUE,则帧 0 包含基础视图。 否则,帧 1 包含基本视图。

对于以下立体声格式,将忽略此参数:

  • D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO
  • D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET
  • 当使用 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATE 并且应用程序想要将立体声数据转换为单声道时,它可以:
    • 将基视图指定为单声道输入。
    • 指定这两个资源并允许驱动程序从基本视图执行转换。 在这种情况下, D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM.hInputSurface 被视为帧 0, D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM.hInputSurfaceRight 被视为帧 1。

[in] FlipMode

来自 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE 枚举的标志,指定是否翻转其中一个视图。

[in] MonoOffset

对于 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET 格式,此参数指定如何生成左右视图:

  • 如果 MonoOffset 为正数,则右视图向右移动像素数,左侧视图向左移动量相同。
  • 如果 MonoOffset 为负数,则右侧视图向左移动像素数,而左侧视图向右移动的量相同。
如果未D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSETFormat,则此参数必须为零。

返回值

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11.h

另请参阅

ID3D11VideoContext