ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamStereoFormat 方法 (d3d11.h)
为视频处理器上的输入流启用或禁用立体声 3D 视频。 此外,此方法指定内存中视频帧的布局。
语法
void VideoProcessorSetStreamStereoFormat(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] BOOL Enable,
[in] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT Format,
[in] BOOL LeftViewFrame0,
[in] BOOL BaseViewFrame0,
[in] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE FlipMode,
[in] int MonoOffset
);
参数
[in] pVideoProcessor
指向 ID3D11VideoProcessor 接口的 指针。 若要获取此指针,请调用 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor。
[in] StreamIndex
输入流的从零开始的索引。 若要获取最大流数,请调用 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps 并检查 MaxStreamStates 结构成员。
[in] Enable
指定是否为此流启用立体声 3D。 如果值为 FALSE,则忽略此方法的其余参数。
[in] Format
将内存中两个立体声视图的布局指定为 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT 值。
[in] LeftViewFrame0
如果 为 TRUE,则帧 0 包含左侧视图。 否则,帧 0 包含右侧视图。
对于以下立体声格式,将忽略此参数:
- D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO
- D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET
[in] BaseViewFrame0
如果 为 TRUE,则帧 0 包含基础视图。 否则,帧 1 包含基本视图。
对于以下立体声格式,将忽略此参数:
- D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO
- D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET
- 当使用 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATE 并且应用程序想要将立体声数据转换为单声道时,它可以:
- 将基视图指定为单声道输入。
- 指定这两个资源并允许驱动程序从基本视图执行转换。 在这种情况下, D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM.hInputSurface 被视为帧 0, D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM.hInputSurfaceRight 被视为帧 1。
[in] FlipMode
来自 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE 枚举的标志,指定是否翻转其中一个视图。
[in] MonoOffset
对于 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET 格式,此参数指定如何生成左右视图:
- 如果 MonoOffset 为正数,则右视图向右移动像素数,左侧视图向左移动量相同。
- 如果 MonoOffset 为负数,则右侧视图向左移动像素数,而左侧视图向右移动的量相同。
返回值
无
要求
最低受支持的客户端 | Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |