ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamRotation 方法 (d3d11.h)
设置视频处理器上输入流的流旋转。
语法
void VideoProcessorSetStreamRotation(
ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
UINT StreamIndex,
BOOL Enable,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION Rotation
);
参数
pVideoProcessor
指向 ID3D11VideoProcessor 接口的 指针。 若要获取此指针,请调用 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor。
StreamIndex
输入流的从零开始的索引。 若要获取最大流数,请调用 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps 并检查 MaxStreamStates 结构成员。
Enable
指定流是否以顺时针方向旋转。
Rotation
指定流的旋转。
返回值
无
备注
这是可选状态,仅当D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS中报告 了D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ROTATION 时,应用程序才应使用它 。FeatureCaps。
流源矩形将在通常为横向) 的旋转前坐标 (指定,流目标矩形将在旋转后坐标 (通常为纵向) 中指定。 使用 0° 和 180° 以外的旋转值时,应用程序必须正确更新流目标矩形。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 8 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |