ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamRotation 方法 (d3d11.h)

设置视频处理器上输入流的流旋转。

语法

void VideoProcessorSetStreamRotation(
  ID3D11VideoProcessor           *pVideoProcessor,
  UINT                           StreamIndex,
  BOOL                           Enable,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION Rotation
);

参数

pVideoProcessor

指向 ID3D11VideoProcessor 接口的 指针。 若要获取此指针,请调用 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor

StreamIndex

输入流的从零开始的索引。 若要获取最大流数,请调用 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps 并检查 MaxStreamStates 结构成员。

Enable

指定流是否以顺时针方向旋转。

Rotation

指定流的旋转。

返回值

备注

这是可选状态,仅当D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS中报告 了D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ROTATION 时,应用程序才应使用它 。FeatureCaps

流源矩形将在通常为横向) 的旋转前坐标 (指定,流目标矩形将在旋转后坐标 (通常为纵向) 中指定。 使用 0° 和 180° 以外的旋转值时,应用程序必须正确更新流目标矩形。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 8 [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 [仅限桌面应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11.h

另请参阅

ID3D11VideoContext