ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamDestRect 方法 (d3d11.h)
设置视频处理器上输入流的目标矩形。
语法
void VideoProcessorSetStreamDestRect(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] BOOL Enable,
[in] const RECT *pRect
);
参数
[in] pVideoProcessor
指向 ID3D11VideoProcessor 接口的 指针。 若要获取此指针,请调用 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor。
[in] StreamIndex
输入流的从零开始的索引。 若要获取最大流数,请调用 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps 并检查 MaxStreamStates 结构成员。
[in] Enable
指定是否应用目标矩形。
[in] pRect
指向指定目标矩形的 RECT 结构的指针。 如果 Enable 为 FALSE,则忽略此参数。
返回值
无
备注
目标矩形是接收此流的 blit 的输出图面的一部分。 相对于输出图面,目标矩形以像素坐标表示。
默认目标矩形是空矩形 (0、0、0、0) 。 如果从未调用此方法,或者 Enable 参数为 FALSE,则不会从此流写入任何数据。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |