ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamAlpha 方法 (d3d11.h)
设置视频处理器上输入流的平面 alpha。
语法
void VideoProcessorSetStreamAlpha(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] BOOL Enable,
[in] FLOAT Alpha
);
参数
[in] pVideoProcessor
指向 ID3D11VideoProcessor 接口的 指针。 若要获取此指针,请调用 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor。
[in] StreamIndex
输入流的从零开始的索引。 若要获取最大流数,请调用 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps 并检查 MaxStreamStates 结构成员。
[in] Enable
指定是否启用 alpha 混合。
[in] Alpha
平面 alpha 值。 该值的范围可以是透明) 0.0 (到 1.0 (不透明) 。 如果 Enable 为 FALSE,则忽略此参数。
返回值
无
备注
若要使用此功能,驱动程序必须支持立体声视频,由 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALHPA_STREAM 功能标志指示。 若要查询此功能,请调用 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps。
Alpha 混合默认处于禁用状态。
对于每个像素,目标颜色值的计算方式如下:
Cd = Cs * (As * Ap * Ae) + Cd * (1.0 - As * Ap * Ae)
其中:
Cd
= 目标像素的颜色值Cs
= 源像素的颜色值As
= 每像素源 alphaAp
= 平面 alpha 值Ae
= 调色板输入 alpha 值,或 1.0 (请参阅注释)
注意 调色板输入 alpha 值仅适用于淡化的颜色格式,并且仅适用于设备支持 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_PALETTE 功能时。 否则,此因子等于 1.0。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |