ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputTargetRect 方法 (d3d11.h)
设置视频处理器的目标矩形。
语法
void VideoProcessorSetOutputTargetRect(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] BOOL Enable,
[in] const RECT *pRect
);
参数
[in] pVideoProcessor
指向 ID3D11VideoProcessor 接口的 指针。 若要获取此指针,请调用 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor。
[in] Enable
指定是否应用目标矩形。
[in] pRect
指向 RECT 结构的指针,该结构指定目标矩形。 如果 Enable 为 FALSE,则忽略此参数。
返回值
无
备注
目标矩形是目标图面中将绘制输出的区域。 目标矩形以相对于目标图面的像素坐标提供。
如果从未调用此方法,或者 Enable 参数为 FALSE,则视频处理器将写入整个目标图面。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |