ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamPixelAspectRatio 方法 (d3d11.h)

获取视频处理器上输入流的像素纵横比。

语法

void VideoProcessorGetStreamPixelAspectRatio(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in]  UINT                 StreamIndex,
  [out] BOOL                 *pEnabled,
  [out] DXGI_RATIONAL        *pSourceAspectRatio,
  [out] DXGI_RATIONAL        *pDestinationAspectRatio
);

参数

[in] pVideoProcessor

指向 ID3D11VideoProcessor 接口的 指针。 若要获取此指针,请调用 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor

[in] StreamIndex

输入流的从零开始的索引。 若要获取最大流数,请调用 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps 并检查 MaxStreamStates 结构成员。

[out] pEnabled

如果指定了像素纵横比,则接收值 TRUE 。 否则,将接收值 FALSE

[out] pSourceAspectRatio

指向 DXGI_RATIONAL 结构的指针。 如果 *pEnabledTRUE,则此参数接收源矩形的像素纵横比。

[out] pDestinationAspectRatio

指向 DXGI_RATIONAL 结构的指针。 如果 *pEnabledTRUE,则此参数接收目标矩形的像素纵横比。

返回值

备注

方法返回时,如果 *pEnabledTRUE则 pSourceAspectRatiopDestinationAspectRatio 参数包含像素纵横比。 否则,默认像素纵横比为 1:1 (平方像素) 。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11.h

另请参阅

ID3D11VideoContext