ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamPixelAspectRatio 方法 (d3d11.h)
获取视频处理器上输入流的像素纵横比。
语法
void VideoProcessorGetStreamPixelAspectRatio(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[out] BOOL *pEnabled,
[out] DXGI_RATIONAL *pSourceAspectRatio,
[out] DXGI_RATIONAL *pDestinationAspectRatio
);
参数
[in] pVideoProcessor
指向 ID3D11VideoProcessor 接口的 指针。 若要获取此指针,请调用 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor。
[in] StreamIndex
输入流的从零开始的索引。 若要获取最大流数,请调用 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps 并检查 MaxStreamStates 结构成员。
[out] pEnabled
如果指定了像素纵横比,则接收值 TRUE 。 否则,将接收值 FALSE。
[out] pSourceAspectRatio
指向 DXGI_RATIONAL 结构的指针。 如果 *pEnabled 为 TRUE,则此参数接收源矩形的像素纵横比。
[out] pDestinationAspectRatio
指向 DXGI_RATIONAL 结构的指针。 如果 *pEnabled 为 TRUE,则此参数接收目标矩形的像素纵横比。
返回值
无
备注
方法返回时,如果 *pEnabled 为 TRUE, 则 pSourceAspectRatio 和 pDestinationAspectRatio 参数包含像素纵横比。 否则,默认像素纵横比为 1:1 (平方像素) 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |