ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamLumaKey 方法 (d3d11.h)

获取视频处理器输入流的 luma 键。

语法

void VideoProcessorGetStreamLumaKey(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in]  UINT                 StreamIndex,
  [out] BOOL                 *pEnabled,
  [out] FLOAT                *pLower,
  [out] FLOAT                *pUpper
);

参数

[in] pVideoProcessor

指向 ID3D11VideoProcessor 接口的 指针。 若要获取此指针,请调用 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor

[in] StreamIndex

输入流的从零开始的索引。 若要获取最大流数,请调用 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps 并检查 MaxStreamStates 结构成员。

[out] pEnabled

如果启用 luma 键控制,则接收值 TRUE ,否则接收 FALSE

[out] pLower

接收 luma 键的下限。 有效范围为 [0...1].

[out] pUpper

接收 luma 键的上限。 有效范围为 [0...1].

返回值

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11.h

另请参阅

ID3D11VideoContext