ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamLumaKey 方法 (d3d11.h)
获取视频处理器输入流的 luma 键。
语法
void VideoProcessorGetStreamLumaKey(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[out] BOOL *pEnabled,
[out] FLOAT *pLower,
[out] FLOAT *pUpper
);
参数
[in] pVideoProcessor
指向 ID3D11VideoProcessor 接口的 指针。 若要获取此指针,请调用 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor。
[in] StreamIndex
输入流的从零开始的索引。 若要获取最大流数,请调用 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps 并检查 MaxStreamStates 结构成员。
[out] pEnabled
如果启用 luma 键控制,则接收值 TRUE ,否则接收 FALSE 。
[out] pLower
接收 luma 键的下限。 有效范围为 [0...1].
[out] pUpper
接收 luma 键的上限。 有效范围为 [0...1].
返回值
无
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |