CD3D11_BLEND_DESC::CD3D11_BLEND_DESC (CD3D11_DEFAULT) 函数 (d3d11.h)

实例化使用默认混合状态值初始化的 CD3D11_BLEND_DESC 结构的新实例。

语法

void CD3D11_BLEND_DESC(
  CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);

参数

unnamedParam1

TBD

返回值

备注

下面是 D3D11_BLEND_DESC成员的默认深度模具状态值:

AlphaToCoverageEnable = FALSE;
        IndependentBlendEnable = FALSE;
        const D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC defaultRenderTargetBlendDesc =
        {
            FALSE,
            D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
            D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
            D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL,
        };
        for (UINT i = 0; i < D3D11_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
            RenderTarget[ i ] = defaultRenderTargetBlendDesc;

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11.h
Library D3D11.lib

另请参阅

CD3D11_BLEND_DESC