D3D11_TILED_RESOURCES_TIER 枚举 (d3d11.h)
指示支持平铺资源的层级别。
语法
typedef enum D3D11_TILED_RESOURCES_TIER {
D3D11_TILED_RESOURCES_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_1 = 1,
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_2 = 2,
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_3 = 3
} ;
常量
D3D11_TILED_RESOURCES_NOT_SUPPORTED 值: 0 不支持平铺资源。 |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_1 值:1 支持Tier_1平铺资源。 设备支持使用 D3D11_RESOURCE_MISC_TILED 标志调用 CreateTexture2D 等。 设备支持使用 D3D11_RESOURCE_MISC_TILE_POOL 标志调用 CreateBuffer。 如果访问平铺 (读取或写入 NULL 映射) ,则会出现未定义的行为,包括设备删除。 应用可以将所有磁贴映射到单个“默认”磁贴以避免这种情况。 |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_2 值: 2 支持Tier_2平铺资源。 Tier_1功能的超集,其中包括以下附加支持:
|
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_3 值: 3 支持Tier_3平铺资源。 Tier_2功能的超集,第 3 层实质上是第 2 层,但具有对平铺资源的 Texture3D 的额外支持。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d11.h |