ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay 方法 (d3d10sdklayers.h)

获取调用 Present 后睡眠的毫秒数。

语法

UINT GetPresentPerRenderOpDelay();

返回值

类型: UINT

调用 Present 后睡眠的毫秒数。

注解

使用 ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay 设置值。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d10sdklayers.h

另请参阅

ID3D10Debug 接口