ID3D10Debug 接口 (d3d10sdklayers.h)
调试接口控制调试设置,验证管道状态,并且只有在 调试层 处于打开状态时才能使用。
继承
ID3D10Debug 接口继承自 IUnknown 接口。 ID3D10Debug 还具有以下类型的成员:
方法
ID3D10Debug 接口具有这些方法。
ID3D10Debug::GetFeatureMask 获取指示哪些调试功能处于打开或关闭状态的标志位域。 (ID3D10Debug.GetFeatureMask) |
ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay 获取调用 Present 后睡眠的毫秒数。 |
ID3D10Debug::GetSwapChain 获取运行时将用于自动调用 Present 的交换链。 |
ID3D10Debug::SetFeatureMask 设置将打开和关闭调试功能的标志的位字段。 |
ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay 设置在调用 Present 后休眠的毫秒数。 |
ID3D10Debug::SetSwapChain 设置运行时将用于自动调用 Present 的交换链。 |
ID3D10Debug::Validate 检查管道状态的有效性。 |
注解
此接口是通过使用 IUnknown::QueryInterface 从 ID3D10Device 接口查询来获取的。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10sdklayers.h |