ID3D10Debug 接口 (d3d10sdklayers.h)

调试接口控制调试设置,验证管道状态,并且只有在 调试层 处于打开状态时才能使用。

继承

ID3D10Debug 接口继承自 IUnknown 接口。 ID3D10Debug 还具有以下类型的成员:

方法

ID3D10Debug 接口具有这些方法。

 
ID3D10Debug::GetFeatureMask

获取指示哪些调试功能处于打开或关闭状态的标志位域。 (ID3D10Debug.GetFeatureMask)
ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay

获取调用 Present 后睡眠的毫秒数。
ID3D10Debug::GetSwapChain

获取运行时将用于自动调用 Present 的交换链。
ID3D10Debug::SetFeatureMask

设置将打开和关闭调试功能的标志的位字段。
ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay

设置在调用 Present 后休眠的毫秒数。
ID3D10Debug::SetSwapChain

设置运行时将用于自动调用 Present 的交换链。
ID3D10Debug::Validate

检查管道状态的有效性。

注解

此接口是通过使用 IUnknown::QueryInterfaceID3D10Device 接口查询来获取的。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10sdklayers.h

另请参阅

核心接口