ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResource 方法 (d3d10effect.h)

设置着色器资源。

语法

HRESULT SetResource(
  [in] ID3D10ShaderResourceView *pResource
);

参数

[in] pResource

类型: ID3D10ShaderResourceView*

指向着色器资源视图接口的指针的地址。 请参阅 ID3D10ShaderResourceView 接口

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d10effect.h

另请参阅

ID3D10EffectShaderResourceVariable 接口