ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResource 方法 (d3d10effect.h)
设置着色器资源。
语法
HRESULT SetResource(
[in] ID3D10ShaderResourceView *pResource
);
参数
[in] pResource
指向着色器资源视图接口的指针的地址。 请参阅 ID3D10ShaderResourceView 接口。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10effect.h |