ID3D10EffectShaderResourceVariable::GetResourceArray 方法 (d3d10effect.h)

获取着色器资源的数组。

语法

HRESULT GetResourceArray(
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppResources,
  [in]  UINT                     Offset,
  [in]  UINT                     Count
);

参数

[out] ppResources

类型: ID3D10ShaderResourceView**

着色器资源视图接口数组的地址。 请参阅 ID3D10ShaderResourceView 接口

[in] Offset

类型: UINT

用于获取第一个接口的从零开始的数组索引。

[in] Count

类型: UINT

数组中的元素数。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10effect.h

另请参阅

ID3D10EffectShaderResourceVariable 接口