ID3D10EffectShaderResourceVariable::GetResourceArray 方法 (d3d10effect.h)
获取着色器资源的数组。
语法
HRESULT GetResourceArray(
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppResources,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
参数
[out] ppResources
类型: ID3D10ShaderResourceView**
着色器资源视图接口数组的地址。 请参阅 ID3D10ShaderResourceView 接口。
[in] Offset
类型: UINT
用于获取第一个接口的从零开始的数组索引。
[in] Count
类型: UINT
数组中的元素数。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10effect.h |