ID3D10Effect::GetConstantBufferByName 方法 (d3d10effect.h)
按名称获取常量缓冲区。
语法
ID3D10EffectConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
参数
[in] Name
类型: LPCSTR
常量缓冲区名称。
返回值
类型: ID3D10EffectConstantBuffer*
指向 Name 所指示的常量缓冲区的指针。 请参阅 ID3D10EffectConstantBuffer。
注解
包含将由应用程序读取/写入的变量的效果至少需要一个常量缓冲区。 为了获得最佳性能,效果应根据变量的更新频率将变量组织到一个或多个常量缓冲区中。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10effect.h |