ID3D10DeviceChild 接口 (d3d10.h)
设备子接口访问设备使用的数据。
继承
ID3D10DeviceChild 接口继承自 IUnknown 接口。 ID3D10DeviceChild 也有以下类型的成员:
方法
ID3D10DeviceChild 接口具有这些方法。
ID3D10DeviceChild::GetDevice 获取指向创建此接口的设备的指针。 (ID3D10DeviceChild.GetDevice) |
ID3D10DeviceChild::GetPrivateData 从设备子级获取应用程序定义的数据。 (ID3D10DeviceChild.GetPrivateData) |
ID3D10DeviceChild::SetPrivateData 将应用程序定义的数据设置为设备子级,并将该数据与应用程序定义的 guid 相关联。 (ID3D10DeviceChild.SetPrivateData) |
ID3D10DeviceChild::SetPrivateDataInterface 将 IUnknown 派生的接口与此设备子级相关联,并将该接口与应用程序定义的 guid 相关联。 (ID3D10DeviceChild.SetPrivateDataInterface) |
注解
有多种类型的设备子接口,所有这些接口都继承此接口。 它们包括着色器、状态对象和输入布局。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |