ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer 方法 (d2d1effectauthor.h)
创建顶点缓冲区或查找标准顶点缓冲区,并选择性地使用顶点对其进行初始化。 可以在呈现信息中指定返回的缓冲区,以同时指定顶点着色器和或将自定义顶点传递给 Direct2D 使用的标准顶点着色器。
语法
HRESULT CreateVertexBuffer(
[in] const D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES *vertexBufferProperties,
[in, optional] const GUID *resourceId,
[in, optional] const D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES *customVertexBufferProperties,
[out] ID2D1VertexBuffer **buffer
);
参数
[in] vertexBufferProperties
类型: const D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES*
用于描述顶点缓冲区和顶点着色器的属性。
[in, optional] resourceId
类型: const GUID*
标识顶点缓冲区的唯一 ID。
[in, optional] customVertexBufferProperties
类型: const D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES*
用于定义自定义顶点缓冲区的属性。 如果使用内置顶点着色器,则无需指定此属性。
[out] buffer
类型: ID2D1VertexBuffer**
返回的顶点缓冲区。
返回值
类型: HRESULT
该方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。
HRESULT | 说明 |
---|---|
S_OK | 未发生错误。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D 无法分配足够的内存来完成调用。 |
E_INVALIDARG | 向返回函数传递了无效参数。 |
要求
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |
Library | D2D1.lib |