ID2D1TransformGraph::SetSingleTransformNode 方法 (d2d1effectauthor.h)
将单个转换节点设置为与整个图形等效。
语法
HRESULT SetSingleTransformNode(
ID2D1TransformNode *node
);
参数
node
类型: ID2D1TransformNode*
要设置的节点。
返回值
类型: HRESULT
该方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。
HRESULT | 说明 |
---|---|
S_OK | 未发生错误 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D 无法分配足够的内存来完成调用。 |
注解
这相当于调用 ID2D1TransformGraph::Clear、添加单个节点、按顺序将所有节点输入连接到效果输入,并将转换设置为不作为图形输出。
示例
class CMySimpleEffect : public ID2D1EffectImpl
{
public:
IFACEMETHODIMP SetGraph(
__in ID2D1TransformGraph *pGraph
)
{
HRESULT hr = S_OK;
CMyTransform *pTransform = new CMyTransform();
hr = pTransform ? S_OK : E_OUTOFMEMORY;
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = graph->SetSingleTransformNode(pTransform);
pTransform->Release();
}
return hr;
}
private:
class CMyTransform : public ID2D1DrawTransform
{
// <Snip> Implementation of transform </Snip>
};
};
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |