ID2D1TransformGraph::SetSingleTransformNode 方法 (d2d1effectauthor.h)

将单个转换节点设置为与整个图形等效。

语法

HRESULT SetSingleTransformNode(
  ID2D1TransformNode *node
);

参数

node

类型: ID2D1TransformNode*

要设置的节点。

返回值

类型: HRESULT

该方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。

HRESULT 说明
S_OK 未发生错误
E_OUTOFMEMORY Direct2D 无法分配足够的内存来完成调用。

注解

这相当于调用 ID2D1TransformGraph::Clear、添加单个节点、按顺序将所有节点输入连接到效果输入,并将转换设置为不作为图形输出。

示例

class CMySimpleEffect : public ID2D1EffectImpl
{
public:

    IFACEMETHODIMP SetGraph(
        __in ID2D1TransformGraph   *pGraph
        )
    {
        HRESULT hr = S_OK;

        CMyTransform *pTransform = new CMyTransform();
  
        hr = pTransform ? S_OK : E_OUTOFMEMORY;

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = graph->SetSingleTransformNode(pTransform);

            pTransform->Release();
        }

        return hr;
    }

private:

    class CMyTransform : public ID2D1DrawTransform
    {
        // <Snip> Implementation of transform </Snip> 
    };

    
};

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib

另请参阅

ID2D1TransformGraph