ID2D1TransformGraph::ConnectToEffectInput 方法 (d2d1effectauthor.h)
将图形内的转换节点连接到封装效果的相应效果输入。
语法
HRESULT ConnectToEffectInput(
UINT32 toEffectInputIndex,
[in] ID2D1TransformNode *node,
UINT32 toNodeInputIndex
);
参数
toEffectInputIndex
类型: UINT32
转换节点将绑定到的效果输入。
[in] node
类型: ID2D1TransformNode*
要建立连接的节点。
toNodeInputIndex
类型: UINT32
将连接的节点输入。
返回值
类型: HRESULT
该方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。
HRESULT | 说明 |
---|---|
S_OK | 未发生错误 |
D2DERR_NOT_FOUND = (HRESULT_FROM_WIN32 (ERROR_NOT_FOUND) ) | Direct2D 找不到指定的节点。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |