ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects 方法 (d2d1effectauthor.h)
允许转换声明如何将输出中请求的矩形映射到输入上的一组示例矩形。
语法
HRESULT MapOutputRectToInputRects(
const D2D1_RECT_L *outputRect,
[out] D2D1_RECT_L *inputRects,
UINT32 inputRectsCount
);
参数
outputRect
类型: const D2D1_RECT_L*
必须从中映射输入的输出矩形。
[out] inputRects
类型: D2D1_RECT_L*
相应的输入集。 输入将直接对应于转换输入。
inputRectsCount
类型: UINT32
指定的输入数。 Direct2D 保证这等于转换中指定的输入数。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回 S_OK。 如果失败,则返回 HRESULT 错误代码。
备注
转换实现必须确保它提供的任何像素着色器或软件回调实现都遵循此计算。
转换实现必须将此方法视为纯功能。 它可以将映射的输入和输出矩形基于封装效果属性指定的当前状态。 但是,它不得为了响应调用此方法而更改自己的状态。 Direct2D 呈现器实现保留随时以任何顺序调用此方法的权利。
要求
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |