ID2D1Transform 接口 (d2d1effectauthor.h)
表示由转换作者实现的所有转换的基接口。
继承
ID2D1Transform 接口继承自 ID2D1TransformNode。 ID2D1Transform 还具有以下类型的成员:
方法
ID2D1Transform 接口具有这些方法。
ID2D1Transform::MapInputRectsToOutputRect 执行到 MapOutputRectToInputRects 的反向映射。 |
ID2D1Transform::MapInvalidRect 设置此呈现传递进入转换的输入矩形。 |
ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects 允许转换声明如何将输出中请求的矩形映射到输入上的一组示例矩形。 |
注解
转换由效果作者聚合。 此接口提供用于实现 Shantzis 矩形计算的通用接口,这是 Direct2D 成像扩展中所有转换处理的基础。 本文 A 模型介绍了这些计算 ,以便进行高效且灵活的图像计算。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |