ID2D1Transform::MapInvalidRect 方法 (d2d1effectauthor.h)
设置此呈现传递进入转换的输入矩形。
语法
HRESULT MapInvalidRect(
UINT32 inputIndex,
D2D1_RECT_L invalidInputRect,
[out] D2D1_RECT_L *invalidOutputRect
);
参数
inputIndex
类型: UINT32
输入矩形的索引。
invalidInputRect
类型: D2D1_RECT_L
无效的输入矩形。
[out] invalidOutputRect
类型: D2D1_RECT_L*
输入矩形必须映射到的输出矩形。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回 S_OK。 如果失败,则返回 HRESULT 错误代码。
注解
转换实现必须将 MapInvalidRect 视为纯功能。 转换实现可以将映射的输入矩形基于封装效果属性指定的转换实现的当前状态。 但是,转换实现不能为了响应对 MapInvalidRect 的调用而更改自己的状态。 Direct2D 可以在调用 MapInputRectsToOutputRect 方法后,随时以任何顺序调用此方法。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |