ID2D1EffectContext::IsBufferPrecisionSupported 方法 (d2d1effectauthor.h)
指示基础 Direct2D 设备是否支持缓冲区精度 。
语法
BOOL IsBufferPrecisionSupported(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision
);
参数
bufferPrecision
要检查的缓冲区精度。
返回值
类型: BOOL
如果支持缓冲区精度,则返回 TRUE。 如果不支持缓冲区精度,则返回 FALSE。
要求
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |