ID2D1Device 接口 (d2d1_1.h)
表示其对象和设备上下文可以一起使用的资源域。
继承
ID2D1Device 接口继承自 ID2D1Resource。 ID2D1Device 还具有以下类型的成员:
方法
ID2D1Device 接口具有这些方法。
ID2D1Device::ClearResources 清除 Direct2D 使用的所有呈现资源。 |
ID2D1Device::CreateDeviceContext 从 Direct2D 设备创建新的设备上下文。 |
ID2D1Device::CreatePrintControl 创建 ID2D1PrintControl 对象,该对象将存储在 ID2D1CommandList 中的 Direct2D 基元转换为固定页面表示形式。 然后,打印子系统使用基元。 (重载 2/2) |
ID2D1Device::CreatePrintControl 创建 ID2D1PrintControl 对象,该对象将存储在 ID2D1CommandList 中的 Direct2D 基元转换为固定页面表示形式。 然后,打印子系统使用基元。 (重载 1/2) |
ID2D1Device::GetMaximumTextureMemory 设置 Direct2D 在清除图像缓存和缓存纹理分配之前累积的最大纹理内存量。 (ID2D1Device.GetMaximumTextureMemory) |
ID2D1Device::SetMaximumTextureMemory 设置 Direct2D 在清除图像缓存和缓存纹理分配之前累积的最大纹理内存量。 (ID2D1Device.SetMaximumTextureMemory) |
要求
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1_1.h |