ID2D1EffectContext::FindVertexBuffer 方法 (d2d1effectauthor.h)
如果已使用 ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer 使用相同的 GUID 创建给定顶点缓冲区,则会查找该顶点缓冲区。
语法
HRESULT FindVertexBuffer(
[in] const GUID *resourceId,
[out] ID2D1VertexBuffer **buffer
);
参数
[in] resourceId
类型: const GUID*
标识顶点缓冲区的唯一 ID。
[out] buffer
类型: ID2D1VertexBuffer**
返回的顶点缓冲区,可在 Direct2D 效果中用作资源。
返回值
类型: HRESULT
此方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。
HRESULT | 说明 |
---|---|
S_OK | 未发生错误。 |
E_NOTFOUND | 找不到请求的顶点缓冲区。 |
要求
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |