ID2D1EffectContext::CreateTransformNodeFromEffect 方法 (d2d1effectauthor.h)
将效果图包装到单个转换节点中,然后插入到转换图中。 这允许效果聚合其他效果。 这样做通常是为了允许使用不同的协定重新表示效果属性,或者允许不同的组件集成彼此的效果。
语法
HRESULT CreateTransformNodeFromEffect(
[in] ID2D1Effect *effect,
[out] ID2D1TransformNode **transformNode
);
参数
[in] effect
类型: ID2D1Effect*
要包装在转换节点中的效果。
[out] transformNode
类型: ID2D1TransformNode**
返回的转换节点,用于封装效果图。
返回值
类型: HRESULT
该方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。
HRESULT | 说明 |
---|---|
S_OK | 未发生错误。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D 无法分配足够的内存来完成调用。 |
E_INVALIDARG | 向返回函数传递了无效的参数。 |
要求
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |
Library | D2D1.lib |