ID2D1ConcreteTransform::SetOutputBuffer 方法 (d2d1effectauthor.h)
设置指定转换节点的输出缓冲区的属性。
语法
HRESULT SetOutputBuffer(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
D2D1_CHANNEL_DEPTH channelDepth
);
参数
bufferPrecision
输出缓冲区的位数和类型。
channelDepth
输出缓冲区中的通道数 (1 或 4) 。
返回值
类型: HRESULT
此方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。
HRESULT | 说明 |
---|---|
S_OK | 未发生错误。 |
E_INVALIDARG | 一个或多个参数无效 |
备注
可以使用 ID2D1EffectContext::IsBufferPrecisionSupported 方法查看缓冲区精度是否受支持。
可用的通道深度和精度取决于基础 Microsoft Direct3D 设备的功能。
要求
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |