D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT 结构 (d2d1_3.h)

表示在创建 ID2D1Ink 对象时要使用的贝塞尔段。 此结构与 D2D1_BEZIER_SEGMENT 不同,因为它由 D2D1_INK_POINT组成,除了 x 坐标和 y 坐标外,还包含半径。

语法

typedef struct D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT {
  D2D1_INK_POINT point1;
  D2D1_INK_POINT point2;
  D2D1_INK_POINT point3;
} D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT;

成员

point1

贝塞尔段的第一个控制点。

point2

贝塞尔段的第二个控制点。

point3

贝塞尔段的终点。

要求

要求
Header d2d1_3.h