ID2D1Ink 接口 (d2d1_3.h)
表示可变宽度墨迹的单个连续笔划,由一系列贝塞尔段和宽度定义。
继承
ID2D1Ink 接口继承自 ID2D1Resource。 ID2D1Ink 还具有以下类型的成员:
方法
ID2D1Ink 接口具有这些方法。
ID2D1Ink::AddSegments 将给定段添加到此墨迹对象的末尾。 |
ID2D1Ink::GetBounds 使用可选应用转换检索几何图形的边界。 |
ID2D1Ink::GetSegmentCount 返回此墨迹对象中的段数。 |
ID2D1Ink::GetSegments 检索存储在此墨迹对象中的指定段子集。 |
ID2D1Ink::GetStartPoint 检索此墨迹对象的起点。 |
ID2D1Ink::RemoveSegmentsAtEnd 从此墨迹对象的末尾删除给定的段数。 |
ID2D1Ink::SetSegmentAtEnd 使用新的控制点汇报此墨迹对象中的最后一段。 (重载 2/2) |
ID2D1Ink::SetSegmentAtEnd 使用新的控制点汇报此墨迹对象中的最后一段。 (重载 1/2) |
ID2D1Ink::SetSegments 汇报具有新控制点的墨迹对象中的指定段。 |
ID2D1Ink::SetStartPoint 设置此墨迹对象的起点。 这决定了此墨迹对象将开始呈现的位置。 (重载 2/2) |
ID2D1Ink::SetStartPoint 设置此墨迹对象的起点。 这决定了此墨迹对象将开始呈现的位置。 (重载 1/2) |
ID2D1Ink::StreamAsGeometry 检索此墨迹对象的几何表示形式。 (重载 4/4) |
ID2D1Ink::StreamAsGeometry 检索此墨迹对象的几何表示形式。 (重载 1/4) |
ID2D1Ink::StreamAsGeometry 检索此墨迹对象的几何表示形式。 (重载 2/4) |
ID2D1Ink::StreamAsGeometry 检索此墨迹对象的几何表示形式。 (重载 3/4) |
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1_3.h |