ID2D1Ink::StreamAsGeometry (ID2D1InkStyle*,constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) 方法 (d2d1_3.h)
检索此墨迹对象的几何表示形式。
语法
HRESULT StreamAsGeometry(
[in, optional] ID2D1InkStyle *inkStyle,
[ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
[in] ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);
参数
[in, optional] inkStyle
类型: ID2D1InkStyle*
用于确定几何表示形式的墨迹样式。
[ref] worldTransform
类型: const D2D1_MATRIX_3X2_F
要用于确定几何表示形式的世界变换。
flatteningTolerance
类型: FLOAT
用于确定几何表示形式的平展容差。
[in] geometrySink
类型: ID2D1SimplifiedGeometrySink*
几何图形表示形式将流式传输到的 geometry 接收器。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1_3.h |
Library | D2d1_3.lib |
DLL | D2d1_3.dll |