ID2D1CommandSink::P ushLayer 方法 (d2d1_1.h)
将层推送到剪辑和层堆栈上。
语法
HRESULT PushLayer(
[in] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 *layerParameters1,
[in] ID2D1Layer *layer
);
参数
[in] layerParameters1
类型: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*
定义层的参数。
[in] layer
类型: ID2D1Layer*
接收后续绘制操作的层资源。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回 S_OK。 如果失败,则返回 HRESULT 错误代码。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |