ID2D1RenderTarget::FillMesh 方法 (d2d1.h)
绘制指定网格的内部。
语法
void FillMesh(
[in] ID2D1Mesh *mesh,
[in] ID2D1Brush *brush
);
参数
[in] mesh
类型: ID2D1Mesh*
要绘制的网格。
[in] brush
类型: ID2D1Brush*
用于绘制网格的画笔。
返回值
无
备注
调用 FillMesh 时,必须D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED呈现目标的当前抗锯齿模式。 若要更改呈现目标的抗锯齿模式,请使用 SetAntialiasMode 方法。
FillMesh 不需要 ID2D1Mesh 中三角形的特定缠绕顺序;顺时针和逆时针都将正常工作。
如果此方法失败,此方法不会返回错误代码。 若要确定绘制操作 ((如 FillMesh) )是否失败,检查 ID2D1RenderTarget::EndDraw 或 ID2D1RenderTarget::Flush 方法返回的结果。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |