ID2D1RenderTarget::FillMesh 方法 (d2d1.h)

绘制指定网格的内部。

语法

void FillMesh(
  [in] ID2D1Mesh  *mesh,
  [in] ID2D1Brush *brush
);

参数

[in] mesh

类型: ID2D1Mesh*

要绘制的网格。

[in] brush

类型: ID2D1Brush*

用于绘制网格的画笔。

返回值

备注

调用 FillMesh 时,必须D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED呈现目标的当前抗锯齿模式。 若要更改呈现目标的抗锯齿模式,请使用 SetAntialiasMode 方法。

FillMesh 不需要 ID2D1Mesh 中三角形的特定缠绕顺序;顺时针和逆时针都将正常工作。

如果此方法失败,此方法不会返回错误代码。 若要确定绘制操作 ((如 FillMesh) )是否失败,检查 ID2D1RenderTarget::EndDrawID2D1RenderTarget::Flush 方法返回的结果。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1.h
Library D2d1.lib
DLL D2d1.dll

另请参阅

D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED

ID2D1RenderTarget

SetAntialiasMode