ID2D1RenderTarget::Flush 方法 (d2d1.h)
执行所有挂起的绘图命令。
语法
HRESULT Flush(
[out, optional] D2D1_TAG *tag1,
[out, optional] D2D1_TAG *tag2
);
参数
[out, optional] tag1
类型: D2D1_TAG*
此方法返回时,包含导致错误的绘图操作的标记;如果没有错误,则为 0。 此参数未经初始化即被传递。
[out, optional] tag2
类型: D2D1_TAG*
此方法返回时,包含导致错误的绘图操作的标记;如果没有错误,则为 0。 此参数未经初始化即被传递。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码,并将 tag1 和 tag2 设置为发生错误时处于活动状态的标记。 如果未发生错误,此方法将错误标记状态设置为 (0,0) 。
注解
此命令不会刷新与呈现器目标关联的 Direct3D 设备上下文。
调用此方法可重置呈现器目标的错误状态。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |