ID2D1RenderTarget::Clear (constD2D1_COLOR_F*) 方法 (d2d1.h)
将绘图区域清除为指定的颜色。
语法
void Clear(
const D2D1_COLOR_F *clearColor
);
参数
clearColor
类型:[in, optional] const D2D1_COLOR_F*
绘制区域清除的颜色,或 NULL 表示透明黑色。
返回值
无
备注
Direct2D 将 clearColor 解释为直 alpha (非预乘) 。 如果呈现目标的 alpha 模式 D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE,则 忽略 clearColor 的 alpha 通道,并将其替换为 1.0f (完全不透明) 。
如果呈现目标具有 由 PushAxisAlignedClip) 指定的活动剪辑 (,则 clear 命令仅应用于剪辑区域内的区域。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |