ID2D1Geometry::Tessellate (constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1TessellationSink*) 方法 (d2d1.h)
在使用指定的矩形转换和使用指定的容差平展几何图形后,创建一组覆盖该几何图形的顺时针方向的三角形。
语法
HRESULT Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
ID2D1TessellationSink *tessellationSink
);
参数
worldTransform
类型:[in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
要应用于此几何图形的转换。
flatteningTolerance
类型:[in] FLOAT
构造几何图形的多边形近似值时允许的最大误差。 多边形表示形式中的点不会超过平展容差与原始几何图形的偏差。 值越小,生成的结果就越准确,但执行速度会变慢。
tessellationSink
类型:[in] ID2D1TessellationSink*
将细化后追加到的 ID2D1TessellationSink 。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |