ID2D1Geometry::Outline (constD2D1_MATRIX_3X2_F*,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) 方法 (d2d1.h)
计算几何图形的轮廓并将结果写入 ID2D1SimplifiedGeometrySink。
语法
HRESULT Outline(
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
[in] ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);
参数
[in, optional] worldTransform
类型: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
要应用于几何轮廓的转换,或 NULL。
[in] geometrySink
类型: ID2D1SimplifiedGeometrySink*
将几何图形的转换轮廓追加到的 ID2D1SimplifiedGeometrySink 。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。
备注
Outline 方法允许调用方生成一个几何图形,该几何图形具有与输入几何图形等效的填充,并具有以下附加属性:
- 输出几何图形不包含横向交集;也就是说,段可以触摸,但它们永远不会交叉。
- 输出几何图形中最外面的图形都是逆时针方向的。
- 输出几何图形为填充模式固定;也就是说,几何图形的填充不依赖于填充模式的选择。
有关填充模式的详细信息,请参阅 D2D1_FILL_MODE。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |