ID2D1Geometry::Outline (constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) 方法 (d2d1.h)
计算几何图形的轮廓,并将结果写入 ID2D1SimplifiedGeometrySink。
语法
HRESULT Outline(
[ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
[in] ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);
参数
[ref] worldTransform
类型: const D2D1_MATRIX_3X2_F
要应用于几何图形轮廓的转换。
flatteningTolerance
类型: FLOAT
构造几何图形的多边形近似值时允许的最大误差。 多边形表示形式中的点不会超过平展容差与原始几何图形的偏差。 值越小,生成的结果就越准确,但执行速度会变慢。
[in] geometrySink
类型: ID2D1SimplifiedGeometrySink*
将几何图形转换轮廓追加到的 ID2D1SimplifiedGeometrySink 。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |