ID2D1Geometry::GetBounds (constD2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_RECT_F*) 方法 (d2d1.h)
检索几何图形的边界。
语法
HRESULT GetBounds(
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
[out] D2D1_RECT_F *bounds
);
参数
[in, optional] worldTransform
类型: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
计算其边界之前要应用于此几何图形的转换,或 NULL。
[out] bounds
类型: D2D1_RECT_F*
此方法返回时,包含此几何图形的边界。 如果边界为空,则此参数将是一个 rect,其中 bounds.left>bounds.right。 必须为此参数分配存储。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |