ID2D1Geometry::ComputeArea (constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,FLOAT*) 方法 (d2d1.h)
在使用指定的矩形转换和使用指定的容差平展几何图形后,计算该几何图形的区域。
语法
HRESULT ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
FLOAT *area
);
参数
worldTransform
类型:[in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
在计算几何图形的区域之前应用于该图形的转换。
flatteningTolerance
类型:[in] FLOAT
构造几何图形的多边形近似值时允许的最大误差。 多边形表示形式中的点不会超过平展容差与原始几何图形的偏差。 值越小,生成的结果就越准确,但执行速度会变慢。
area
类型:[out] FLOAT*
此方法返回时,包含指向此几何图形的已转换、已平展版本的区域的指针。 必须为此参数分配存储。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |