ID2D1Geometry::ComputeArea (constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT*) 方法 (d2d1.h)
计算几何图形的面积后,它已被指定矩阵转换并使用默认容差平展。
语法
HRESULT ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT *area
);
参数
worldTransform
类型:[in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
计算其面积之前要应用于此几何图形的转换。
area
类型:[out] FLOAT*
此方法返回时, area 包含指向此几何图形的转换平展版本的区域的指针。 必须为此参数分配存储。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |