ID3D10Device::IAGetIndexBuffer 方法 (d3d10.h)
语法
void IAGetIndexBuffer(
[out] ID3D10Buffer **pIndexBuffer,
[out] DXGI_FORMAT *Format,
[out] UINT *Offset
);
参数
[out] pIndexBuffer
类型: ID3D10Buffer**
指向方法返回的索引缓冲区的指针, (请参阅 ID3D10Buffer) 。
[out] Format
类型: DXGI_FORMAT*
指定索引缓冲区中数据的格式, (请参阅 DXGI_FORMAT) 。 这些格式提供缓冲区中数据的大小和类型。 索引缓冲区数据允许的唯一格式是 16 位 (DXGI_FORMAT_R16_UINT) 和 32 位 (DXGI_FORMAT_R32_UINT) 整数。
[out] Offset
类型: UINT*
(从索引缓冲区的开头) 到要使用的第一个索引的偏移量(以字节为单位)。
返回值
无
备注
任何返回的接口的引用计数都将递增 1。 如果不再需要应用程序来避免内存泄漏,则应在返回的接口上调用 IUnknown::Release 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |