如何创建线性渐变画笔
要创建线性渐变画笔,请使用 CreateLinearGradientBrush 方法并指定线性渐变画笔属性和渐变停止点集合。 某些重载使你能够指定画笔属性。 以下代码演示如何创建线性渐变画笔来填充正方形,以及如何创建纯黑色画笔来绘制正方形的轮廓。
该代码产生如下图所示的输出。
声明类型为 ID2D1LinearGradientBrush 的变量。
ID2D1LinearGradientBrush *m_pLinearGradientBrush;
使用 ID2D1RenderTarget::CreateGradientStopCollection 方法创建含有声明的 D2D1_GRADIENT_STOP 结构数组的 ID2D1GradientStopCollection 集合,如以下代码中所示。
注意
从 Windows 8 开始,可以改用 ID2D1DeviceContext::CreateGradientStopCollection 方法创建 ID2D1GradientStopCollection1 集合。 此接口添加了高颜色渐变以及直接或预乘颜色的渐变插值。 有关详细信息,请参阅 ID2DDeviceContext::CreateGradientStopCollection 页面。
// Create an array of gradient stops to put in the gradient stop // collection that will be used in the gradient brush. ID2D1GradientStopCollection *pGradientStops = NULL; D2D1_GRADIENT_STOP gradientStops[2]; gradientStops[0].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Yellow, 1); gradientStops[0].position = 0.0f; gradientStops[1].color = D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::ForestGreen, 1); gradientStops[1].position = 1.0f; // Create the ID2D1GradientStopCollection from a previously // declared array of D2D1_GRADIENT_STOP structs. hr = m_pRenderTarget->CreateGradientStopCollection( gradientStops, 2, D2D1_GAMMA_2_2, D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP, &pGradientStops );
使用 ID2D1RenderTarget::CreateLinearGradientBrush 创建线性渐变画笔,用该画笔填充正方形,然后用黑色画笔绘制正方形。
// The line that determines the direction of the gradient starts at // the upper-left corner of the square and ends at the lower-right corner. if (SUCCEEDED(hr)) { hr = m_pRenderTarget->CreateLinearGradientBrush( D2D1::LinearGradientBrushProperties( D2D1::Point2F(0, 0), D2D1::Point2F(150, 150)), pGradientStops, &m_pLinearGradientBrush ); }
m_pRenderTarget->FillRectangle(&rcBrushRect, m_pLinearGradientBrush); m_pRenderTarget->DrawRectangle(&rcBrushRect, m_pBlackBrush, 1, NULL);
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