在桌面应用中使用视觉层

现在,可以在非 UWP 桌面应用程序中使用 Windows 运行时 API 来增强 WPF、Windows 窗体和 C++ Win32 应用程序的感观和功能,并利用只能通过 UWP 获得的最新 Windows UI 功能。

在许多情况下,可以使用 XAML Islands 将现代化 XAML 控件添加到应用。 但是,如果需要创建超越内置控件功能范围的自定义体验,可以访问视觉层 API。

视觉层为图形、效果和动画提供高性能的保留模式 API。 它是各个 Windows 设备上的 UI 基础。 UWP XAML 控件是在视觉层上生成的,成就了 Fluent Design 系统的许多功能特色,例如“光源”、“深度”、“运动”、“材料”和“比例”。

简短视频,演示使用视觉层创建的用户界面。

使用视觉层创建的用户界面

在任何 Windows 应用中创建悦目的用户界面

视觉层可让你使用自定义绘制内容(视觉对象)的轻型合成控件,并对应用程序中的这些对象应用强大的动画、效果和操作,来创建悦目的体验。 视觉层不会替代任何现有的 UI 框架,而是为这些框架提供重要的补充。

可以使用视觉层来为应用程序提供独特的外观,并为它建立与众不同的印象。 视觉层还支持 Fluent Design 原则,这些原则旨在使应用程序更易用,吸引用户的更多关注。 例如,可以使用视觉层来创建视觉线索和动画屏幕过渡,以便在屏幕上显示各个项之间的关系。

视觉层的功能

画笔

使用合成画笔可以绘制具有纯色、渐变、图像、视频、复杂效果等内容的 UI 对象。

使用 Material Creator 创建的鸡蛋

使用 Material Creator 演示应用创建的鸡蛋。

效果

合成效果包括光线、阴影和滤镜效果列表。 可以动画显示、自定义、链接这些内容,然后直接将其应用到视觉对象。 SceneLightingEffect 可与合成光线结合使用,以创建氛围、深度和材料。

光线和材料

Windows UI 合成示例库中演示的光线和材料。

动画

合成动画直接在独立于 UI 线程的合成器进程中运行。 这可以确保平滑度和比例适当,因此可以运行大量并发的显式动画。 除了我们所熟悉的用于驱动属性不断变化的关键帧动画以外,还可以使用表达式来设置不同属性(包括用户输入)之间的数学关系。 使用输入驱动的动画可以创建动态流畅响应用户输入的 UI,从而可以提高用户的吸引力。

简短视频,演示使用视觉层创建的另一个用户界面。

Windows UI 合成示例库中演示的运动。

保留现有的基本代码并以增量方式采用

现有应用程序中的代码代表着你不希望失去的重大投资。 可以迁移内容岛以使用视觉层,并将 UI 的剩余部分保留在其现有框架中。 这意味着,可对应用程序 UI 做出重大更新和增强,而无需对现有基本代码进行大量更改。

示例和教程

参考我们的示例进行试验,了解如何在应用程序中使用视觉层。 这些示例和教程可帮助你开始使用视觉层,并演示了功能的工作原理。

Win32

Windows 窗体

WPF

限制

尽管许多视觉层功能在承载于桌面应用程序中的工作方式与它们在 UWP 应用中相同,但有些功能确实存在一些限制。 下面是需要注意的一些限制:

  • 效果链依赖于使用 Win2D 进行效果描述。 桌面应用程序不支持 Win2D NuGet 包,因此你需要从源代码重新编译该包。
  • 若要进行命中测试,需要自行浏览整个视觉树来执行边界计算。 这与 UWP 中的视觉层相同,只不过在此情况下,无法轻松绑定到任何 XAML 元素进行命中测试。
  • 视觉层不提供用于呈现文本的基元。
  • 结合使用两种不同的 UI 技术(例如 WPF 和视觉层)时,它们各自负责在屏幕上绘制自身的像素,而不能共享像素。 因此,视觉层内容始终在其他 UI 内容的顶层呈现。 (这称为“空域”问题。) 可能需要执行额外的编码和测试,才能确保视觉层内容根据宿主 UI 调整大小,而不会遮挡其他内容。
  • 桌面应用程序中承载的内容不会根据 DPI 自动调整大小或缩放。 可能需要执行额外的步骤才能确保内容能够应对 DPI 的变化。 (有关详细信息,请参阅平台特定的教程。)

其他资源

API 参考