元素周期表 2.0
注意
本文讨论我们在混合现实设计实验室中创建的探索示例,我们会在该实验室中共享关于混合现实应用开发的发现和建议。 我们的设计相关文章和代码会随着我们的新发现而变化。
元素周期表是 Microsoft 的混合现实设计实验室中的一个开源示例应用。 该应用最初是在 2015 年为 HoloLens 第一代和沉浸式头戴显示设备设计的,目的是演示如何使用 MRTK 的构建基块创建端到端体验。 为了充分利用 HoloLens 2 上新的关节式手部跟踪和眼动跟踪输入,该应用已使用 MRTK v2 进行了更新。
演示视频
使用混合现实捕获通过 HoloLens 2 录制
从 GitHub 下载应用包
查看 GitHub 上的发布页。
使用 MRTK 为 HoloLens 2 升级项目
可以通过这篇文章找到 HoloLens 2 的移植案例:使用 MRTK v2 将“元素周期表”应用引入 HoloLens 2 (2019)
OpenXR
阅读一个有关将周期表项目更新到 Unity 2020 + OpenXR 管道的案例:将 MRTK 混合现实项目更新为 OpenXR + Unity 2020:HoloLens 2 元素周期表 (2021)
设计案例
查看元素周期表应用的设计案例:元素周期表 1.0
关于作者
Yoon Park UX Designer @Microsoft |